发布时间 : 2025-05-28
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近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,谈到了EA对RPG传统玩家的态度,引发了广泛关注。
盖德表示,在他离开BioWare之前,他对《龙腾世纪》系列坚持传统RPG机制的看法逐渐被EA视为“过时”。“我在《龙腾世纪》团队中一直推动传统玩法,”盖德提到,“但在EA看来,这并不受欢迎。”
据他透露,EA高层认为那些塑造了《龙腾世纪:起源》等经典RPG的机制“慢而笨拙”,而更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。这导致尽管盖德在BioWare工作多年并参与过多款知名RPG的开发,他的观点却常常被忽视。
盖德更直言,EA对传统RPG玩家的态度是无需过分关注,因为这部分群体会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至使用“山洞(the cave)”来描述这部分玩家,暗指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的观点是“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此更加关注大众化的玩家群体,而非这些“忠实粉丝”。
然而,这一策略并未如愿以偿。盖德指出,EA最终将重点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自推出以来便遭遇了口碑和销量的双重滑铁卢,最终在两年内被完全放弃。
盖德认为,《圣歌》的失败促使BioWare重新专注于单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的成果。
不过,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能还需等待一段时间才能一睹其真容。对于游戏爱好者来说,传统RPG的回归无疑是一个值得期待的消息。同时,不妨也关注一下在AG庄闲平台上提供的各种精彩游戏,以便更好地体验RPG游戏的魅力。